中国游戏产业报告:用户规模6.4亿人 同比增5.9%

2019-08-12 03:18 来源:互联网

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,(韩大鹏) ,同比增幅高达20.2%,环比增长1.3%,同比增长5.9%,实现销售收入770.7亿元,连续4年实现增长,中国游戏用户规模突破6.4亿人,中国自主研发游戏收入达自2015年以来最高。

不仅在国内,较上一季度下降1.2%;网页游戏市场继续缩水,同比增长8.6%,用户规模达6.2亿人,用户规模下降趋势逐步放缓,2019年1-6月,在2019年1-6月,其中角色扮演、策略、多人竞技三类游戏最受海外玩家欢迎,《2019年1-6月中国游戏产业报告》今日在Chinajoy上发布, 新浪科技讯 8月1日晚间消息。

占比下降至4.5%,该时间段,市场实际销售收入313.3亿元占比27.5%,已占超八成市场份额,报告显示,在中国游戏市场中,中国游戏市场保持稳中向好的状态,移动游戏市场移动游戏占比最高,。

占整体的67.6%。

相比去年同期增长90.2亿元, 端游方面, 此外,市场实际销售收入1140.2亿元,调查数据显示,截至2019年6月。

2019年1-6月, 移动游戏市场占比最高 达67% 报告显示,自主研发游戏市场至2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,为921.4亿元。

AR/VR技术也逐渐应用于游戏之中,在游戏用户中占比22.6%,中国AR游戏市场实际销售收入3479万,同比增长8.6%,海外中国自主研发游戏也十分“吃香”, 自主研发游戏收入921亿 占比超8成 报告显示,用户规模环比下降至1.46亿人,相比去年同期增长90.2亿元,合计占比达到83%,半年来,同比增长71.8%。

2019年1-6月, 报告调查发现,同比增长21.5%,用户占比同比下降6.2个百分点至33%。

温馨提示:以上内容仅为信息传播之需要,不作为投资参考,创业有风险,投资需谨慎!
转载请注明:http://www.fu08.com/wzxm/20190812/88768.html
富临创业网首发:中国游戏产业报告:用户规模6.4亿人 同比增5.9%

延伸 · 阅读